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正版包邮 maya 3d图形与动画设计 maya人物建模教程 maya 模型入门到

发布时间:2024-03-30 15:24:59

  1. Maya2018基础(一)通用设置与建模基础与常用快捷键
  2. 游戏人物建模用3dmax好还是zbrush好呢,zb要会绘画基础吗?
  3. 推荐几本MAYA基础教材!

一、Maya2018基础(一)通用设置与建模基础与常用快捷键

1、后悔/返回(undo)次数设置:

2、maya系统单位设置(maya默认单位是centimeter厘米):

3、导出文件格式设置:

3、导出文件设置:

▶  重复上一个命令:g

▶ 微调:ctrl  (调数值的时候按住ctrl可以微调)

▶ 打组:ctrl+g

1键:正常显示

2键:正常+圆滑显示

3键:圆滑显示

4键:线框显示

5键:实体显示

6键:贴图显示

▶  双面显示:

▶  隐藏未选择对象:隐藏未选择对象:ctrl+1(显示隐藏择对象:再按一次ctrl+1 )

▶  隐藏选择对象:h(再按一次,显示隐藏对象)

▶  显示所有隐藏的对象:选择“display(显示) > show(显示) >  all(全部)

▶  显示法线方向:display-----polygons----face normals(再点一次,取消显示)。前提:要先选择模型,再点face normals,不然没法显示法线方向的。

▶ 高清显示:(这个太耗电脑资源,慎用!)

▶ ao效果显示:

ao效果与高清显示效果设置:renderer—>viewport2.0

▶ 使用默认材质:shading—>use default material

▶ 透明显示:shading—>x-ray

▶ 背面消隐(使模型背面变成透明的,只能看到模型正面):display—>polygons—>custom polygon display...—>backface culling,设为on,(一般用来检查模型法线是否反了。)

▶ 旋转:e (旋转的时候按j以15度比例旋转)

▶ 画笔大小调节(maya里的所有画笔工具,比如笔刷工具):按住b建不放+按住鼠标左键并左右移动鼠标。

▶ 退出所有操作(但不是完全退出,再次选择对象的时候,有的操作还是存在的):alt+d

▶ 退出所有使用的工具:q

▶ 加选:ctrl+shift+左键

▶ 减选:ctrl+左键

▶ 扩展选择:shift+>(m旁边的按键)

▶  缩减选择:shift+<(m旁边的按键)

▶ loop(循环)选择:1、线级别:左键双击线。2、点/面级别:先选择点/面,按住shift,然后双击循环方向相邻的点/面。

▶ ring(环形)选择:线/面级别:先选择点/面,按住shift,然后双击循环方向相邻的线/面。

▶ 全部选择元素(点/面):左键双击点/面

▶ 全部选择:ctrl+shift+a

▶ 反选:ctrl+shift+i

▶ 复制/原地复制:ctrl+d

▶ 关联复制:ctrl+shift+d (前提要先打开它的参数设置)

▶ 阵列复制:shift+d (shift+d 复制一个移动到想要的位置后在按shift+d 复制)

▶ 移动对象轴心点:快捷键d;或者insert键(截图键下面),按一下insert移动轴心点,再按下insert确认退出。

▶ 轴心点居中center pivot

▶ 重置变换reset transformations(把变换归零到初始状态)

▶ 冻结变换(重置模型)freeze transformations(冻结变换与坐标,变换参数归零)

▶ 合并 /分离模型:mesh—>combine(合并) /separate(分离)

▶ 切线:ctrl+shift+x(使用方法:1、按ctrl+shift+x或ctrl不放,可以环形切线。2、放开快捷键后,可以自由切线,切线过程中可以自由调节切线点达到想要的效果,然后按右键或者按enter确认切线,再按q键就可以退出切线工具。)

▶ 挤出:ctrl+e(挤出工具的缩放功能:需要激活坐标箭头上面的小方块才能缩放)

▶ 倒角:ctrl+b

▶ 删除边和顶点:ctrl+delete  (可以把线和点一起删除) /或者按住shift+右键向左下角画线 /ctrl+右键画勾

▶ 合并顶点:edit mesh—>merge

▶ 合并 /分离模型:mesh—>combine(合并) /separate(分离)

▶ 显示法线:先选择模型,然后选择display—>polygons—>face normals

▶ 反转面法线:mesh display(网格显示) —> reverse(反向)

  * selected faces(反转选定面的面法线)

  * selected faces then extract(反转面法线和顶点法线)

  * all faces in the shell(反转选择对象所有选定或未选定面的面法线)

▶ 统一法线方向:mesh display (网格显示)—> conform( 一致)

▶ 软硬边:mesh display—>soften/harden edges—>❏

▶ 重置所有软硬边(set to face):mesh display—>set to face。把所有边转为硬边,当soften/harden edges(软硬边)命令不起作用时可以使用。

▶ 网格捕捉:x  在网格上按中键并移动鼠标。

▶ 线/曲线捕捉:c  先选择对象(物体、点、线、面),然后在要捕捉到的线或曲线上按中键并移动鼠标。

▶ 顶点捕捉:v  在顶点上按中键并移动鼠标。

▶ 捕捉对齐:w+左键   把keep spacing的勾去掉

二、游戏人物建模用3dmax好还是zbrush好呢,zb要会绘画基础吗?

建模多少还是要点绘画基础的,起码得明白结构啊透视,还要有一定的审美。zb的话,嘛功能比较不一样嘛,zb可以上手雕刻。不过学校很多教的3dmax。至于用哪个,还是看你喜欢。

三、推荐几本MAYA基础教材!

《maya造型》3。 《maya》 《maya 完全手册》原价680,中青社出的 《maya modeling 模型卷》、《maya modeling 动画卷·设定》、《maya modeling 渲染卷》这三本。是环球数码动画学院出版的 急速引擎系列的不错 蛮具体的《maya 急速引擎 模型篇》《maya 急速引擎 材质篇》《maya 急速引擎 动画篇》《maya 急速引擎 动力学篇》 都是2cd的 都不是虑菜单 基本上围绕重要的讲的