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【正版精选】国际经典动漫设计教程动画场景设计

发布时间:2024-03-30 15:24:59

  1. 动画场景设计包括哪些_动画场景设计包括哪些内容
  2. 动画场景设计包括哪些?
  3. 设计动画场景时要具备哪些条件?

一、动画场景设计包括哪些_动画场景设计包括哪些内容

影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。

场景一般分为内景、外景、和内外结合景。

影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。

二、动画场景设计包括哪些?

三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。

因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。

目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。三维影视动画设计是国内最近的新型产业,cg行业的不成熟、资源匮乏以及高端人才的空缺久久影响着我国cg行业的发展。而像那种拥有国际顶尖设计技术的人才却让设计公司出高薪却难以聘用到,

所以你最好选择那种业界内权威专业的三维影视动画设计培训,这样的话,你走到哪都很吃香的。

三、设计动画场景时要具备哪些条件?

一 动画场景的动画场景的设计特点

在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合该部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的主体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若t -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。

动画设计的原则

动画设计必须要有冲突!要引起观众的共鸣!

二 动画场景设计风格类型有哪些呢

影视动画的类型和风格一直在不断的创作实践当中形成,美国也是一步一步确定了自己的风格,包括中国水墨动画也是不断的实践才确立的。那在场景设计中有哪些类型和风格呢?

一、场景设计的类型

1、二维绘画动画

就是最早的动画片形式,还有拼贴,剪纸,油画……

2、三维实体动画

木偶,泥偶,纸偶等,如《阿凡提的故事》…….场景要搭建,在灯光下才能有色彩和质感的变化。

3、二维计算机动画

计算机图形有两种,1、矢量2、位图

4、三维计算机动画

利用三维软件建模为基础,如3dmax建模,maya影视动画,在灯光的辅助下,进行表面处理使角色达到逼真的效果。

二、动画场景设计的内容

例举几个典型,具有代表性的

1、北美风格动画

指美国和加拿大,产量可观,实力超群,场景设计在传统的基础之上,逐步注重景深的华美效果。

使用大横摇和复杂的运动长镜头,表现场景的华丽,并且吸收了全世界的绘画和动画风格。

2、日韩风格动画

本民族的风格是非常浓重的

a.宫崎骏,场景富有想象力,画面唯美。

b. 大友克洋,押井守“真实性”,从背景到校道具都做到写实性。

3、欧洲风格动画

欧洲有很深的绘画和艺术蕴含底蕴,并却民族众多,国家众多,创造出的作品风格也个不相同,可以总结,简洁和多样式是主要风格。

4、中国传统风格动画

20世纪,5~60年代,这一时期作品都具有典型的中国学派风格。

三 动画场景设计课怎么上

动画场景设计课理论是不可少的。不过也就一节课,多看看幻灯片。

第一内是必须要讲透容视的理论,建筑透视是必不可少的学习内容。先让学生能够理解透视的内容,临摹一段时间,因为临摹可以起到边画边懂的还掌握用笔用线的作用。

第二是在动画场景设计中必不可少的环境内容,比如说山,石,云,树。推荐你一本书<动画场景设计>绿色皮的,很不错,都是手绘的各种场景元素。在课程中要让学生按步骤地临摹树木,花草,云,山,石,几课时临摹一种,按照你的课时计划和学生的接受能力来定。

第三是在课程中加入速写元素,拉学生出去写生,就在学校周边或者学校内,临摹完云出门画云,临摹完树在学校画树。

第四就是整体场景临摹。城市的整体场景,山谷的整体场景,等等,那本书里有一部分,你也可以找资料让学生临摹各种状态的整体的场景。

如果学生接受的好,可以最后加入创作课程了。

想到的就这些,能帮到你最好。

四 动画场景的设计有哪些主要的特点呢

共同特点就是要符合逻辑,不是说流行这几种,而是这基本涵盖了各种类内型的动画场景特点容。选择哪类风格自然要根据动画的类型决定,推荐看看《动画场景设计》和《试听语言》这两本书,是现在本科大学动画专业的教科书,其他资料文库也有很多。希望可以帮到你

五 动画场景的设计需要注意哪些方面呢

做场景设计的话,最好还是多多接触、掌握各种风格的设计,因为对以后的就业会有帮助。比如,如果只会卡通风格的,那一些其它风格的场景可能就做不了,对自己的就业会有很大的限制。

画风其实有很多,比如写实派、白描派、唯美派、简单派、草稿派、可爱派等等,最好是可以形成自己的风格,临摹大师的风格确实对自己能力的提高有帮助,但是也可能限制住自己的画风。

maya是一定要学的,如果有涉及到特效的话,那unity3d必不可少,一些素材的话,可以到蓝铅笔上面下载的,资源很多。也是建议你多到蓝铅笔看看视频教程,对你会有很大的帮助。

三维动画场景设计主要是动画场景的概念设计,包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、场景贴图纹理变化等,如同三维游戏的场景美术设计,在设计过程上先从二维场景设计开始,通过后才进行三维场景设计。

因为这个环节属于创作范畴,通过渲染结果来检查是否符合创作要求的视觉表现,是否符合导演、美术指导对环境设计的要求,往往场景设计包含美术部门制景的工作,这里面有很多的道具设定。

目前我们国家的动画产业尚处于低端水平,这个过程往往简化为场景制作,基本上没有正规的场景设计概念,缺乏正规的美术概念设计内容。

六 动画场景设计的要求是什么

根据分镜建场景

七 影视动画场景设计的《影视动画场景设计与表现》

isbn:9787502763299 [十位:7502763295]

页数:168 重约:0.485kg

定价:¥49.00 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环境。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。

本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪,并系统地理解动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。

本书结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,也是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。

随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。 第一章影视动画场景设计概述

第一节影视动画场景设计概念及任务

第二节场景在动画影片中的功能

一、交待时空关系

二、营造情绪氛围

三、刻画角色性格、心理

四、场景是动作的支点

五、强化矛盾冲突

六、叙事功能

七、隐喻功能

第三节场景的特性

一、时间性

二、运动性

第四节动画场景设计的要求

一、从剧本出发,人生活出发

二、与角色统一的线条感

三、写实基础上的绘画感

第二章动画场景设计的构思方法

第一节树立整体造型意识

第二节把握主题,确定基调

第三节探索独特恰当的造型形式

第三章动画场景的空间构成

第一节形的基本概念

一、点

二、线

三、面

四、体

第二节造型的规律与方法

一、造型须遵循的规律

二、造型的方法

第三节动画场景中空间的表现

一、空间的概念

二、动画场景的要素与分类

三、场景空间构成

四、空间形态的心理感受

五、塑造场景空间的方法

六、场景空间在动画影片中的作用

第四章动画影片色彩创作

第一节色彩基本规律

一、色彩的属性

二、色彩的构成的节奏

第二节色彩的心理

一、色彩的联想

二、色彩有感觉

第三节动画影片中色彩的应用

一、色彩有构成要素

二、动画影片中色彩表现的功能

第五章动画影片的光影造型

第一节光影造型概述

一、自然光(室外光)

二、人造光(室内光)

三、镜头的采光方向

第二节光景在动画影片中的作用

一、塑造空间

二、营造气氛

三、制造悬念

四、刻画角色

五、完成动作

六、强化矛盾,推进 ***

第六章动画场景中的陈设道具

第一节场景中陈设道具的基本概念

第二节陈设道具有影片中的作用

一、交代人物身份

二、塑造心理空间

三、刻画人物性格

四、烘托人物情绪

第七章动画场景设计图的制作

第一节场景方位结构图的制作

一、平面图、立面图的基本画法

二、鸟瞰图的基本画法

三、方位结构图在影片创作中的应用

第二节场景效果图的制作

一、画幅规格

二、景别

三、构图

四、场景图的绘制方法

第三节场景镜头画面透视

一、镜头画面透视的基本概念

二、平行透视画法

三、成角透视画法

四、仰视画法

五、俯视画法

六、灭点的相对性

七、曲线透视

八、斜转角的镜头画面透视

九、假透视

十、运动镜头的透视

十一、倒影的透视画法

十二、光影的透视画法

十三、数字技术的应用

第四节场景透视的表现功能

附灵经典动画场景创作赏析

八 动画场景设计中应该怎样对光的把握

这和摄影闪光灯的打光是一个道理.闪光灯的光是有距离的,越远光越少越暗.如果打光是对当前闪光情况下主体测光,也就是摄影中常常出现的虽然用了闪光灯,整个场景反而越暗的原因.

九 场景设计的主要包括哪些

不知道你问的是不是动画场景,

影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。

它包含场景的结构、渲染画面的色彩、场景各种灯光条件下的效果(如:白天、晚上、季节、天气等等)、

场景贴图纹理变化等内容。

场景一般分为内景、外景、和内外结合景。

影视动画场景设计-场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),

场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。