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flash 8动漫设计全程实录

发布时间:2024-03-30 15:24:33

  1. flash8 怎么制作引导路径动画
  2. 急!怎样用flash8制作运动动画!在线等,有追加!
  3. 怎么用Flash8制作投篮动画

一、flash8 怎么制作引导路径动画

1、创建一个元件

2、在时间轴上新建自己想要的关键帧,拖动元件到帧中,并在每个帧中设置好元件的位置、颜色、大小

3、为了便于编辑,可以选择‘编辑多个帧’来显示所有帧中的元件(也可以通过选择不同帧逐个编辑),再选择‘插入图层’旁边的‘添加运动引导层’,用铅笔或钢笔画出自己想要的运动路径,画好后也可以当成普通线条来适当调节

4、选择第一帧,用选择工具移动所画路径的一段至元件的中心处(此时会形成一个圆点),同样选择下一帧,移动路径另一端到元件的中心处,这样两个元件之间的运动路径就完成了。

5、之后,在两个帧之间单击左键,这是最下方的属性面板会显示补间选项,选择动画补间(动画补间主要用于元件)就可以创建补间了。

希望这些对你有所帮助

二、急!怎样用flash8制作运动动画!在线等,有追加!

把需要运动的小球,单独放在一个层,运动轨迹不同的小球也分别放在不同图层中,再分别设置他们的运动补间动画。

小球整体移动应该是他们整体放在一个层上了,运动补间动画默认是针对当前层中所有对象的,所以,静态的和动态的必须放在不同的层中。

三、怎么用Flash8制作投篮动画

1:新建文档

2:我暂时没有想好要做几层,所以先新建1个图层,并且命名为“背景”“动画”。请注意图层顺序!

3:新建图形元件。

4:绘制背景,在绘制的时候请把图层设置好了,并且修改图层名称!(这里我就不多画了。大家将就看吧)

5:画完线稿后将线稿全部框选起来,复制。点击颜色层,按ctrl+shift+v

将线稿复制到相同的位置。然后在颜色层填充颜色,最后框选全部区域,去掉线框。

这里把图层调整一下位置,把线稿层放到最上面。如图:

继续绘制阴影

其他的就随便画了。懒得画太多了。。。

6:返回场景,将画好的背景从库里拖入背景层中。

将位置对其后锁定背景层

我想了下,投篮的时候,当球入筐的时候,篮网会产生互动,而且,篮网是在最上面的图层,这样在运动时才能遮挡住篮球。所以,在动画层上再新建篮网层。如图

所以,不需要多说,下一步是进行篮网篮筐的绘制。同样新建元件,不过是新建影片剪辑元件,因为这个篮网必须是会动的。so,如图:

放到合适的位置

7:开始绘制篮球

绘制篮球应该不用多说,新建元件,影片剪辑图形元件都可以。

现在万事具备了。开始制作动画。

首先按24帧每秒的动画来说,我想做个大概2秒左右的投篮动画,所以,基础帧数就是24x2=48帧。

先做篮筐篮网的动画,我是这样想的,从篮球到篮筐大概1秒半的时间(我这样设置的),所以,篮筐动画从1秒半开始,也就是36帧开始。

在篮筐篮网影片剪辑内,在地36帧的地方设置关键帧,由于篮球进过篮筐的时间较短,大概绘制个6帧左右的动画就好,36帧

37帧 38帧 39帧 40帧

41帧我采用单独绘制的方法(也可以使用补间动画,我就不多介绍了。)

如图:

我建立了六个关键帧,且全部动画长度48帧

然后回到场景内

将篮球放入动画层(现在可以改为篮球层,反正你记得住是什么就行了。)

但是还不够,大家都知道,投篮是抛物线运动,如果使用补间动画的话,效果是直线,这样不科学!!!

所以,我们要用到引导层来引导篮球进行抛物线运动

在动画层上方建立新图层,绘制抛物线,为了让大家看的更清楚,我把背景隐藏起来了。

右键引导层,点选“引导层”

然后点住动画层(篮球层)将其拖到引导层下方,链接上。

到这一步基本难度就完了。在动画层第36帧的地方设置关键帧,在48帧的地方设置关键帧。其他图层在48帧的地方插入帧就行了。

选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上

选择第36帧,将篮球放到篮筐中间

然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。

然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端

同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画

按ctrl+enter

观看动画效果。基本动画制作到这结束。