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动漫读物设计【稀缺图书,放心购买】

发布时间:2024-03-30 15:24:28

  1. 动漫人物绘画推荐书
  2. 学动漫设计与制作的应该看些什么书?
  3. 请问学动漫设计与制作的应该看些什么书?

一、动漫人物绘画推荐书

动漫人物绘画推荐书

【必读篇】

1: 《动画师生存手册》

animator’s survival kit by richard williams

推荐理由:这本书大家一定不陌生了!被誉为动画人的“圣经”,由屡获奥斯卡奖的著名动画导演查德·威廉姆斯 richard williams 编著,在他从业的40多年中,威廉姆斯一直是真正的创新者,是迪士尼黄金时代手绘动画和以玩具总动员为代表的电脑动画之间的纽带,可谓动画人的启蒙之神。

书中非常详细地介绍了关于动画基本原理以及制作技巧,含有数百幅插图,以幽默易懂的叙述方式将复杂专业的问题简单化。另外,本书作为权威的动画基础教材,已被世界各地多所动画专业院校列为指定教材,不论是初学者还是专业动画师、传统动画或是电脑动画,这本书都值得你来回翻读、细细品味,大师的秘密尽在其中啦!

2:《生命的幻象》

the illusion of life by frank thomas and ollie johnson

推荐理由:同样是世界动画领域的权威著作,堪称动画史上"最完整"的一本书。

由九位定义了迪士尼风格元老级大师中的两位frank thomas和ollie johnston编写,两位动画师在书中详细回答了"迪士尼角色动画如何达到栩栩如生的逼真效果"、"如何赋予动画人物有趣、独特的个性"等问题,另外,书中还为读者呈现了大量珍贵手稿,像米老鼠、白雪公主、唐老鸭这些最受欢迎的人物形象,以及经典动画片段中的手绘草图,可以说非常有收藏价值!如果你是迪士尼动画的fans或是怀旧动画爱好者,这本书再适合不过啦!

3:《动画:角色的运动和动作》

by chris webster

推荐理由:一本极具实践性与启发性的书,由当代顶尖动画专家chris webster编写。书中详细讲解了动画创作的必备知识原理和实用性技巧,尤其是关于角色运动原理,例如动作分析、挤压拉伸、节奏、创造角色等,而且同样适合于传统动画、游戏动画、cg动画、定格动画。

【2d动画篇】

1:《动画时间的掌握》

timing for animation

推荐理由:这本书非常精简,只有174页,很适合想要学习2d动画基础知识的初学者,书中详细地探讨了有关动画及动画电影中的"时间"安排,例如动画中的间隔、每张画停留的时间、补间动画、如何利用“时间”达到荧幕最佳效果等关键性问题~ 相信看完之后,你将对动画中的时间和运用规律产生更深刻的理解,是一本经典之作!

2:《sketching for animation》

推荐理由:绘画和速写作为动画艺术的核心,是每一个动画人所必备的专业技能。

这本书中含有大量的范例和技巧性知识点可供你日常临摹练习,可以说是一本非常实用的"素描本指南"!书中还涉及到一些当代顶尖动画师(例如bill plympton,glen keane,tori davis、john canemaker)等人的精彩访谈和案例剖析~ 是临摹类书籍中的精品之作!

二、学动漫设计与制作的应该看些什么书?

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3d场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

三、请问学动漫设计与制作的应该看些什么书?

因为这些都是写专业性书籍。)1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。)3.动漫产业概论

本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。 4.动漫美术基础一: 人物线描

本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。 5.动漫美术基础二:平面与色彩构成

平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。 6.动画编导基础

动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。 7.角色设定和场景设定

角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。

场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。 8.flash动画设计

本课程目的在于使应考者学习: flash的入门知识,如何使用flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,flash模板与动画发布,以及与flash相关的几个辅助软件,掌握flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。9.数码矢量图形设计

数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 illustrator或coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。10.photoshop

本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。11.painter

painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。

painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码cg作品。12.动画运动规律

本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。13.3ds max 软件

本课程主要学习 3ds max的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,nurbs高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3ds max的基本功能和操作方法,以及如何使用3ds max进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。14.maya 软件

本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。15.softimage xsi软件

softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、sdk和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。16.after effect

after effect主要学习导入包括dv摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。after effect软件提供了一套完整的2d和3d合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。17.combustion

本课程不仅介绍combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。18.动画制作